Proyecto: Yu-gi-oh + Magic

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Kaos
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Devido a que hay alguna gente interesada y aun no se ha abierto el tema doi comienzo a la aberracion que se lleva varios dias proponiendo en la sede, mezclar yugi con magic, yo pondre un sistema y que la gente valla haciendo los cambios convenientes:

0 - Conceptos

Cartas de montruo = Criaturas
Coste de mana = Nivel del monstruo

Tierras = Magicas continuas
Conjuros = Magicas
Instantaneos = Magicas de respuesta
Encantamientos = Magicas de campo
Auras = Magicas de equipo
Artefactos = Magicas continuas

1 - Sistema Base

Se jugara con el sistema de yu-gi-oh, podiendo invocar a un monstruo por turno y podiendo jugar tantas magicas como se quiera, pero se hara una excepcion con las magic segun la cual: 'Solo se podran jugar un Conjuro y un Encantamiento por turno'

Se limitaran a 1 las cartas magic y las cartas prohibidas de yu-gi-oh, las cartas de yu-gi-oh que tengan limitacion podran tener una copia adicional.

1.1 Cartas boca abajo en la zona de magicas

Las cartas magic que podreis poner boca abajo son: Tierras*, Conjuros*, Instanteos, Encantamientos* y cualquier carta con destello. Las marcadas con * no podreis activarlas durante el turno del rival.

1.2 Magic con mas de coste 4

Toda carta con mas de coste 4 tendra que realizarse sacrificios, en caso de criaturas tendran que ser otras criaturas, en el caso de encantamientos cartas de la zona de magicas y en el caso de conjuros e instantaneos cartas de la mano.

Coste 5-6: 1 sacrificio
Coste 7-8: 2 sacrificios
Coste 8+:  3 sacrificios

Si una carta puede reducir su coste de mana se aplicaran los sacrificios con el coste despues de reducirlo, y si se juega sin pagar su coste no se haran sacrificios.

1.3 Girar las cartas

Las habilidades que requieran que una carta se gire podran ser usadas en el turno en el que entran en juego, pero no podran ser usadas en el turno del adversario si aun no han iniciado un turno estando en tu campo.

Las cartas magicas giradas no tendran ningun efecto y las que esten boca abajo y giradas no podran activarse.


2. Vidas y daños

La fuerza y resistencia de las criaturas de magic se multiplicara por 500 hasta 4, a partir de 4 ganaran 250 por cada punto, ejemplo:

1/3 = 500/1500
4/4 = 2000/2000
8/6 = 3000/2500

Los jugadores jugaran con 10.000 vidas, suvo un poco la cantidad porque veo un juego mas agresivo que el yu-gi-oh clasico.
Las cartas de daño directo y a las criaturas tendran ese mismo balance, al igual que las que bajan o suben stats.

3. El mana y los colores

El mana servira para poner en juego cartas del color que sea el mana, estas cartas no podran ser negadas ni contrarrestadas en su colocacion.
Esto se usara para jugar mas de 1 monstruo por turno o mas de un conjuro o encantamiento.

Para monstruos de yugi:

Rojo - Fuego
Azul - Agua
Verde - Tierra
Negro - Oscuridad
Blanco - Luz

Incoloro - Viento

Se podra reducir en 1 los sacrificios necesarios para jugar una carta con sacrificios por cada mana del color de la carta que se use.

3.1 Habilidades con coste de mana y coste X

El coste de mana de las habilidades de las cartas se pagaran girando cartas en mesa, cada carta al girarla generara un mana segun el color de la carta, si la carta tiene alguna habilidad para agregar mana esta agregara el mana de su color mas el mana de la habilidad (Pongamos por ejemplo bosques y elfos de llanowar, que agregarian 2 manas verdes)

Las cartas jugadas con coste X se pagara el coste X de la misma manera que las habilidades, sin tener que realizar sacrificios en caso de que el coste con X sea mayor de 4.


4. Cartas especiales

Planeswalkers - Se les considerara como magicas de campo, solo se podra tener uno y activar una habilidad en cada uno de tus turnos, para invocarlos por sacrificio podras elegir cualquier carta del campo y se les podra atacar como si fuera un jugador, esto implica que solo se les atacara si tenes monstruos en el campo. Cuando el planeswalker reciva daño perdera 1 contados por cada 1000 de daño.

Fusiones y sincronias - Se podran invocar cartas magic por fusion y sincronia, estas tienen que estar fuera del mazo en un monton aparte, para invocar por fusion se tendra que descartar una magica y sacrificar o descartar montruos con el mismo coste que la carta a invocar, para sincronia se tendran que sacrificar montruos (Entre ellos un muro o cantante) con el mismo coste/nivel que la carta a sincronizar.

5. Habilidades

Arrollar - Hace la diferencia entre el ataque y la defensa en daño cuando ataca a una criatura en defensa.

Cruzar tierras - Permiten atacar directamente a los puntos de vida del adversario si este controla una carta del tipo de la tierra que cruza.

Inbloqueable - Puede atacar directamente al jugador.

Intimidar - Permite atacar directamente al adversario si este  controla una criatura que no pueda bloquear a tu monstruo. (Inspirar temor incluido en esta habilidad)

Prisa - La criatura tendra un cambio de posicion adificional el turno que entro y podra atacar en caso de jugarse en el primer turno de juego.

Protecciones - Las criaturas con proteccion a un color no reciven daño de ese color, no pueden ser objetivo de cartas de ese color, no pueden ser atacadas por ese color y pueden elegir atacar directamente al jugador en caso de que tenga proteccion contra todas las criaturas de este. No se podra atacar a un jugador directamente si tiene una criatura con proteccion contra las del atacante.

Vigilancia - Puede atacar estando en posicion de defensa

Vuela - No puede ser atacado por monstruos sin la habilidad de volar, se les podra atacar si estan boca abajo y se podra atacar directamente al jugador en caso de que sus criaturas sean voladoras y las del atacante no. Los monstruos con la habilidad de volar pueden atacar directamente al jugador defensor si este no controla monstruos con la habilidad de volar.


(Esta sin terminar, me gustaria que empezarais a dar la opinion sobre la base del juego)

Escrito: El 24/11/2010 a las 20:43:19
Editado: El 27/11/2010 a las 13:34:23
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Como base esta de putisima madre. Ahora toca que nos juntemos y comentemos cada uno su punto de vista y seguir añadiendo reglas.
Tambien jugando se aprende y se crean reglas aun mas rapido a partir de situaciones clave.
Ya era hora que alguien abriese el post!! :D
Escrito: El 24/11/2010 a las 20:50:15
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No se puede mezclar xDDD por muy buena idea que sea.
Muchos ya lo hemos pensado pero .. no se puede. Yugioh llega a tener una velocidad de juego que Magic no puede alcanzar.
Escrito: El 25/11/2010 a las 10:35:42
Editado: El 25/11/2010 a las 10:36:22
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Alaa The_xioker quitandole la ilusion a la gente xDD
Escrito: El 25/11/2010 a las 10:50:56
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Tras una primera partida de testeo se realizan los siguientes cambios:

-La relacion entre los daños y la fuerza de las criaturas cambia.
-Se limitan a 1 copia de cada carta las cartas magic.

Se han incluido algunas habilidades y algo mas en relacion con el mana y las habilidades activadas.

Los generadores de maa ya ganan mas utilidad con las h.activadas. Hacen falta ideas para tener cartas cuyo sacrificio valga x2. (Los muros ya se les considera cantores)

He pensado en restringir las cartas de sincronia y fusion a las cartas legendarias.
Escrito: El 25/11/2010 a las 16:02:49
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Veamos, esto se habló y tal, lo que pasa es que el 1º post es, siendo suaves, una puta mierda.

1º - Una Tierra no es equivalente a una continua, porque las continuas tienen efectos mas allá de dar maná, las continuas solo pueden equipararse a los artefactos, pero del mismo modo que algunos conjuros.

2º - Te falta el atributo Viento de Yugioh

3º - Muchas cartas de Yugioh entraria sin mana pero bajo X Circunstancia, por ejemplo el Cyber Dragon.

4º - Habria que banear inumerables cartas de Yugioh para minimamente equiparar el juego, porque sino listos vamos, Magic es mucho mas lento.

5º - La vida y daño está hecha fatal, la forma correcta sería mediante una equiparación. 2 es el 10% de 20 y 800 es el 10% de 8000, así que por cada 1 en Magic serían 400 en Yugi y viceversa.

6º - Los cantantes no se sacrifican se "Synchronizan" y lso materiales de fusión tampoco se sacrifican se "fusionan".

7º - Te ha faltado vigilancia y cosas así, el problema es que TODAS las cartas de Yugioh deberían tener Prisa y Vigilancia, por la mecanica del juego.

Alguna crítica constructiva más me dejo en el tintero, pero estoy cansado XD
Escrito: El 25/11/2010 a las 19:30:30
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Hacon escribió:
Veamos, esto se habló y tal, lo que pasa es que el 1º post es, siendo suaves, una puta mierda.

1º - Una Tierra no es equivalente a una continua, porque las continuas tienen efectos mas allá de dar maná, las continuas solo pueden equipararse a los artefactos, pero del mismo modo que algunos conjuros.

2º - Te falta el atributo Viento de Yugioh

3º - Muchas cartas de Yugioh entraria sin mana pero bajo X Circunstancia, por ejemplo el Cyber Dragon.

4º - Habria que banear inumerables cartas de Yugioh para minimamente equiparar el juego, porque sino listos vamos, Magic es mucho mas lento.

5º - La vida y daño está hecha fatal, la forma correcta sería mediante una equiparación. 2 es el 10% de 20 y 800 es el 10% de 8000, así que por cada 1 en Magic serían 400 en Yugi y viceversa.

6º - Los cantantes no se sacrifican se "Synchronizan" y lso materiales de fusión tampoco se sacrifican se "fusionan".

7º - Te ha faltado vigilancia y cosas así, el problema es que TODAS las cartas de Yugioh deberían tener Prisa y Vigilancia, por la mecanica del juego.

Alguna crítica constructiva más me dejo en el tintero, pero estoy cansado XD


1º- Hay tierras con efectos aparte de dar mana, las puse como magicas continuas porque no son tan buenas como para que sean campos.

2º- Cierto, fallo indiscutible xD

3º- Las cartas se jugarian por el patron de estreyas de yu-gi-oh, hay cartas magic que se juegan sin mana, eso entraria como invocacion especial.

4º- Hay mas cartas chetas en magic con este sistema que en yu-gi-oh, yo creo que estaria balanceado si se quitaran todos los ban y se jugara una copia de cada.

5º- Se amplio la vida a 10.000, por lo que el % ya cuadra, ademas, las equivalencias es algo que se tiene que testear mas.

6º- Fallo mio

7º- Un mazo de yu-gi-oh jugaria una partida normal tal y como esta el sistema, ahora te pongo mas skills.
Escrito: El 25/11/2010 a las 19:58:58
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¿Y esto funciona?

Ganas dan de verlo.
Escrito: El 26/11/2010 a las 08:55:25
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Nhorika escribió:
Alaa The_xioker quitandole la ilusion a la gente xDD


Me gusta repartir ilusión :$

_Oxy_ escribió:
¿Y esto funciona?

Ganas dan de verlo.

No, no funciona xD

Escrito: El 26/11/2010 a las 09:28:14
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Kaos escribió:

4º- Hay mas cartas chetas en magic con este sistema que en yu-gi-oh, yo creo que estaria balanceado si se quitaran todos los ban y se jugara una copia de cada una


Es que por ejemplo .. cartas como


No sirviría si la dejamos a 1. Y ya con eso nada más, jodes casi cualquier cosa xD
Y si quitas el ban, yo uso esto:


Y has perdido xD Así que creeme que no se pueden quitar las Ban.
Escrito: El 26/11/2010 a las 09:33:23
Editado: El 26/11/2010 a las 09:33:56
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The_Xioker escribió:
Es que por ejemplo .. cartas como X


No sirviría si la dejamos a 1. Y ya con eso nada más, jodes casi cualquier cosa xD
Y si quitas el ban, yo uso esto: Y


Y has perdido xD Así que creeme que no se pueden quitar las Ban.


Los bans es algo que hay que mirar con la practica, y la limitacion de 1 carta la pusimos porque testeando el otro dia vimos que habia que limitar muchas cartas magic.
Escrito: El 26/11/2010 a las 11:52:54
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Pero es que a 1 jodes casi el 40% de estrategias de juego de YuGi
Escrito: El 26/11/2010 a las 18:06:05
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The_Xioker escribió:
Pero es que a 1 jodes casi el 40% de estrategias de juego de YuGi


Creo que la solucion seria limitar las prohibidas a 1 y dejar las demas como estan...y en magic seguir con la limitacion de 1 en todas.
Escrito: El 27/11/2010 a las 13:25:22
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Kaos eso se llama formato tradicional, y creeme como hagas eso sacamos combos infinitos de Yugioh, de los de en mi primer turno, antes de que tu juegues ya te he ganado 7 veces. Desbanear todas las cartas de yugi es un suicidio con mayusculas.

PD: Se te ve el plumero, quieres meterle mas ataque del que se deberia a las de magic con lo de "Redondear", si nos ponemos asi, a las de yugi solo le quitamos 2 ceros, y por 4 manas tienes una 18/10 con prisa, vigilancia y vuelo.
Escrito: El 30/11/2010 a las 23:46:55
Editado: El 30/11/2010 a las 23:50:02
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PipArt: para que los chavales vayan confeccionando sus atuendos
El 21/05/2012 a las 15:09:20
love_utada: y pronto pondremos las inscripciones
El 21/05/2012 a las 15:09:02
PipArt: realizar anuncios de ese tipo por las redes sociales
El 21/05/2012 a las 15:08:59
love_utada: el concurso es el sabao por la tarde
El 21/05/2012 a las 15:08:55
PipArt: y cosplay grupal
El 21/05/2012 a las 15:08:48
PipArt: hay que buscar participantes de cosplay
El 21/05/2012 a las 15:08:41
love_utada: hay que ir dando detalles
El 21/05/2012 a las 15:08:14
PipArt: con dinamismo y carisma xD
El 21/05/2012 a las 15:08:11
love_utada: esta casi todo listo
El 21/05/2012 a las 15:08:11
love_utada: y del montaque tecnico tenemos tmb ya el encargado
El 21/05/2012 a las 15:08:05
PipArt: aa guai
El 21/05/2012 a las 15:08:03
love_utada: y de los espectaculos me encargo yo con otro chico de presentarlos
El 21/05/2012 a las 15:07:55
love_utada: si
El 21/05/2012 a las 15:07:39
PipArt: colecciones de mangas?
El 21/05/2012 a las 15:07:33
PipArt: cual?
El 21/05/2012 a las 15:07:28
love_utada: hobbyzona nos ha cedido un premio bastante gordo
El 21/05/2012 a las 15:07:21
PipArt: espectáculos de escenario?, como va?
El 21/05/2012 a las 15:07:21
PipArt: que las veces que he estado alli siempre hay gente jugando en mesas gigantes
El 21/05/2012 a las 15:06:57
PipArt: Por parte de hobbyzona y allegados se puede organizar actividades de Rol,
El 21/05/2012 a las 15:06:44
PipArt: hay que ir atando cabos ya
El 21/05/2012 a las 15:05:48
PipArt: eso es un currazo
El 21/05/2012 a las 15:05:30
PipArt: joder
El 21/05/2012 a las 15:05:25
love_utada: pues casi si XD
El 21/05/2012 a las 15:04:54
PipArt: porque digo yo que no vendrán pelaos esperando que Almeria se lo dé to hecho
El 21/05/2012 a las 15:04:46
PipArt: y puestos
El 21/05/2012 a las 15:04:28
PipArt: bueno, y la Org, qué actividades va a traer?
El 21/05/2012 a las 15:04:25
love_utada: pero vamos, k en principio si
El 21/05/2012 a las 15:03:27
PipArt: bueno, eso es facil, vas a la taquilla y te dan horarios
El 21/05/2012 a las 15:02:50
love_utada: en principio keriamos hablar con las diferentes empresas de buses a ver si nos proporcionaban itinerarios con horarios
El 21/05/2012 a las 15:02:33
PipArt: me refiero a cosas como, itinerarios, buses, hostales, etc.?
El 21/05/2012 a las 15:01:54
PipArt: se va a imprimir folletos informativos?
El 21/05/2012 a las 15:01:43
love_utada: bueno todo va en funcion de lo que puea aportar cada uno, si por motivos varios no podéis venir todos los dias no pasa n
El 21/05/2012 a las 15:01:12
PipArt: es que no habia wevos de pagar facturas X_X
El 21/05/2012 a las 15:00:44
love_utada: entiendo
El 21/05/2012 a las 15:00:26
PipArt: y mi silvadia a la suya, pero nos vemos to las semanas xD
El 21/05/2012 a las 15:00:25
PipArt: yo soy de El Parador, y por motivos económicos he vuelto a casa
El 21/05/2012 a las 15:00:11
love_utada: pero no vives en la capital? o vives en otra ciudad?
El 21/05/2012 a las 14:59:41
PipArt: ya no vivo en Almeria U_U'
El 21/05/2012 a las 14:59:04
PipArt: bueno, yo tengo noticias particulares relevantes para poder aportarme a mi mismo como colaborador xD
El 21/05/2012 a las 14:58:58
love_utada: todo eso creo k se encargan ellos casi seguro
El 21/05/2012 a las 14:58:35
love_utada: si si
El 21/05/2012 a las 14:58:28
PipArt: pero dipone de equipos de sonido?
El 21/05/2012 a las 14:57:11
love_utada: pues eso estamos esperando k nos lo comuniquen (creemos k hoy) por un mail
El 21/05/2012 a las 14:56:52
PipArt: interesante*
El 21/05/2012 a las 14:56:51
PipArt: aa, eso es muy interesane
El 21/05/2012 a las 14:56:48
love_utada: y tmb hemos conseguido una discoteca de dos plantas justo al lado del salon, y gratis, para el discotaku
El 21/05/2012 a las 14:56:36
PipArt: bueno, la organización qué va a traer?
El 21/05/2012 a las 14:56:35
PipArt: yo he estado muy liado y con escaso tiempo para todo
El 21/05/2012 a las 14:56:19
love_utada: hoy se ha hablado con cocacola y tenemos unos precios bastante buenos
El 21/05/2012 a las 14:56:08
love_utada: pues ahi vamos, consiguiendo cosillas poco a poco
El 21/05/2012 a las 14:55:50

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